XR:下一代社交平臺和應用入口
▲主講人梁應滔
▲現場體驗
文/圖 羊城晚報記者 李鋼
4G時代,大家都已經習慣了利用微信等APP在智能手機上進行社交和通訊,但是5G時代的到來,人類的社交形式又將發生怎樣的變化?近日,“珠江科學大講堂第63講——炫技大會第二期”舉行。廣州玖的數碼科技有限公司創始人、董事長梁應滔帶來了“5G時代XR未來”的專題演講,分享了在5G時代,可能成為新一代社交平臺的XR技術。
XR?擴展顯示技術
VR、AR、MR、HR……XR又是什么?
原來,XR是擴展顯示技術(Extended Reality)的英文縮寫,運用這一技術能夠使得真實世界的物理對象和虛擬世界的數字對象得以共存并相互作用,最終實現完美的融合效果。
梁應滔舉例解釋說,傳統的電競如果與XR技術相結合,玩家將化身為游戲中的虛擬角色,在虛擬空間內自由行動,并與其他玩家的虛擬角色進行對抗,享受新型競技方式。而且,游戲的內容和渲染在云端進行,可以幫助用戶去掉沉重的背包和裝備,優化用戶體驗,同時也讓多地的在線多人合作和對戰成為可能。
聽著是不是很像科幻電影《頭號玩家》中描繪的場景?
沒錯。而5G技術的逐漸成熟,更是能夠優化XR的核心體驗。低延時將會徹底消除XR使用中由時延所帶來的眩暈感,從而真正提升移動終端的虛擬體驗。
據高盛研究報告,預計到2020年,XR游戲將擁有7000萬人的用戶規模和69億美元的軟件營收。
“我們一直都在討論電子競技究竟是不是體育運動,因為目前的電競并沒有身體上的對抗,但是到了XR時代,我們可以名正言順的說它就是一個體育運動,其實它有很多身體的對抗,以前沒有把身體對抗的信息采集到整個運動的比賽過程中。”梁應滔說。
不僅如此,人們還可以通過XR技術來構建虛擬學習環境,如虛擬實驗室、歷史場景、宇宙中的天體運動、生物中的微觀世界等,將抽象、不易理解的知識以形象、生動、直觀的形式呈現,學習者使用XR設備就可以進入虛擬的課堂中沉浸式地“體驗”知識,而不再是枯燥地死記硬背。
梁應滔認為,XR技術將會成為一項基礎的教育工具。
5G時代,XR的“云化”
此外,在5G時代,XR還將實現“云化”。將本地XR“搬到”云端之后,將可以大幅降低人工智能和圖形渲染的計算壓力,而且降低XR終端的成本,讓用戶更容易接受。
XR云化后,還有著更多的好處。將來還可以提供內容平臺,統一的開發標準,內容商可以專心制作內容,而無需去進行終端適配和尋找買家。云平臺也有利于進行版權管理,避免盜版內容打擊內容商的積極性,提高整個生態的繁榮度。
對于用戶來說,云XR教育的內容可以及時進行更新,由內容商統一進行維護,不論是個人用戶還是學校,都不必再費心去定期更新自己的內容,學習者直接用XR頭顯接入云平臺,內容實時瀏覽,方便快捷。而且,還可以提供更加舒適的體驗感,內容通過網絡推給用戶,在5G網絡技術的支撐下,實現了終端無繩化、移動化。
將來的社交是XR式社交
除了在游戲和教育領域的應用,將來的網絡社交形態也將改變。也許,未來的XR社交將取代微信,成為下一代社交網絡平臺以及應用的入口。
因為,XR技術突破了傳統網絡社交的空間限制,通過虛擬化身、表情識別等更加精細豐富的表達形式,深化網絡社交體驗,真正融合了虛擬與現實。
梁應滔介紹說,以全方位體驗型XR社交為例,可以將人們的日常社交活動融入XR中,可以集成視頻、游戲等多類基礎性應用,活動場景內容多樣,成為最接近于現實生活社交的平臺,其應用場景包含聚會、遠程會議、虛擬發布會、視頻聊天等。
想想看,不久的將來,如果要開會,所有的與會者可以通過XR技術進行遠程會議,而且仿佛坐在了一個真實的會議室里進行實時交流。
梁應滔說,隨著XR視頻、游戲、購物等應用的日益完善,可以將其他應用聚合到平臺內,讓XR社交不僅僅是人們社交通訊的平臺,更是應用的入口。
而XR社交渲染云化將使XR終端更輕便、易攜帶,再隨著5G移動網絡的商用,更容易從室內延伸到室外,讓XR社交成為真正無處不在的社交平臺。
梁應滔進一步介紹說,目前的本地VR游戲下,每個VR設備都進行本地化的獨立運算,這也就是為什么當前的VR眼鏡都比較大、重的原因,因為內置了運算單元,但是如果將運算云化,那么在硬件設備上將會越來越接近普通的眼鏡,重量和成本都會大幅度降低。
像建高速公路一樣搭建普惠云XR服務
梁應滔還提出建議,建立起5G時代的普惠云XR服務。
他認為,要讓云XR真正發揮出產業推動的作用,不僅在技術上要讓人們用得好,也要用得起,但是當前的運算GPU渲染服務,其成本依然昂貴,高成本的門檻將眾多一般用戶排除在外,不利于相關產業的發展。
因此,他提出,要提供一個門檻較低的平臺,讓成千上萬的中小型企業都可以通過GPU云與5G相結合,其效果就好比搭建起一條高速公路,讓各種車輛通過高速,快速抵達目的地一樣。
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