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昆侖萬維2019年實現營收36.88億元 凈利12.95億同比增29%
發布時間:2020-04-27  文章來源:中國新聞網 點擊:641694

  中新網4月26日電 今日晚間,北京昆侖萬維科技股份有限公司(下稱昆侖萬維)披露2019年年度報告。報告顯示,2019年公司實現營業收入36.88億元,同比增長3.09%;實現歸屬上市公司股東的凈利潤12.95億元,同比增長28.73%。

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  數據顯示,在昆侖萬維2019年營業收入中有98.26%是來自于互聯網收入,其中來自社交網絡的收入達到17.12億元,占比46.41%,超過了網絡游戲收入,夯實了公司向互聯網平臺型公司轉型的目標。

  從業務板塊表現來看,昆侖萬維進階到“全球化的平臺型公司”戰略取得了階段性成果。公司從單一的游戲業務戰略延伸至平臺業務取得成效,不但避免單一業務帶來的業績波動性,而且具備了業績增長彎道超車的實力。

  全球化進階效果顯著

  從整體來看,昆侖萬維2019年在移動游戲平臺、休閑娛樂平臺、社交平臺、投資等四大業務板塊上表現穩健。公司整體毛利率為79.42%,其中游戲業務的毛利率達到55.33%。收入結構進一步優化,盈利能力穩步增長。

  報告期內,GameArk不斷擴大游戲業務范圍,由主攻國內市場轉化為面向全球市場,并從單一傳統的MMORPG,擴展到休閑類RPG、SLG等品類,現已形成兼備研發與發行的全球移動游戲平臺。

  GameArk的發行能力覆蓋國內、東南亞、港澳臺、日本、歐美、南美等地區,成功避免了國內競爭激烈等外界因素帶來的階段性沖擊。游戲類型從MMORPG拓展至SLG、卡牌等類型,且與其他平臺業務之間形成聯動,從項目制轉型成為游戲平臺,夯實了游戲業務的穩定性,并順應了公司向平臺型公司轉型的戰略目標。

  在App Annie近期發布的2019年度中國廠商出海收入榜單中,GameArk排名第25位。

  除了GameArk之外,昆侖萬維其他的平臺級應用產品矩陣也均不斷夯實著自身地位。閑徠互娛是3-6線城鎮居民的社交娛樂平臺,參股公司Opera是非洲和歐洲市場的頂級流量平臺。公司各個業務板塊之間相互支持,實現了資源的有效整合,形成了良好的協同效應。

  幾大板塊的齊頭并進,讓昆侖萬維具備為全球互聯網用戶提供綜合性互聯網增值服務的能力,商業模式也豐富至道具付費、時長付費、內容付費、會員付費、廣告收入、投資收益等多元化的變現方式。

  技術創新貢獻突出

  在向平臺型進階的過程中,昆侖萬維作為有著互聯網基因的企業,始終強調專業立身、技術創新至上的理念。

  報告期內,GameArk的研發團隊持續輸出戰斗力,重點研發游戲項目5個并成功上線兩款,均獲得較好的回報。

  同時,作為國內領先的互聯網綜合娛樂平臺,閑徠互娛致力于為3-6線城鎮用戶提供專業、豐富、多元的互聯網文娛生活,產品以棋牌游戲為切入口,擬打造完整的泛娛樂化產品生態,為各類用戶提供不同類型的娛樂服務。

  報告期內,閑徠互娛持續在綜合娛樂平臺的道路上保持高速發展和不斷創新。通過強調中臺建設,閑徠互娛研發了大數據分析與數據挖掘平臺、基于K8S的容器集群化管理系統、廣告變現商業化系統,使得自身在激烈的競爭環境下不斷優化成本端支出,并通過技術創新拓寬了收入端的增長。

  從行業來看,游戲產業前景可期。根據工信部于近期發布的《關于推動5G加快發展的通知》,未來將豐富5G技術應用場景,培育新型消費模式,促進5G終端消費,加快用戶向5G遷移。將大力推廣5G+VR/AR、賽事直播、游戲娛樂、虛擬購物等應用,促進新型信息消費。5G技術將對游戲行業整體升級起到巨大的技術推動作用。

  同時,網絡游戲監管政策持續趨嚴并進一步細化,頭部游戲公司由于長期的規范化經營,使得游戲行業集中度得到進一步提升。面向未來,昆侖萬維也將把握住5G技術發展和行業集中度提升的趨勢,推動游戲行業升級。

  此外值得一提的是,昆侖萬維在互聯網生態中的布局也披荊斬棘,屢有斬獲。在構建AI矩陣的思路下,昆侖萬維不斷在社交平臺、人工智能、物流、跨境電商、Fintech、物聯網等方向進行了產業鏈投資布局,并在趣店、如涵、隨手科技、匯量科技、有米科技等項目中獲得了較為可觀的投資收益。

  根據昆侖萬維日前公告,預計Grindr出售獲得近32億的投資收益。

  為此,昆侖萬維方面表示,投資收益有助于提升公司的業績和股東回報、增強公司的現金流動性和運營能力。投資回報不僅僅體現在財務上,更多的是通過投資產生對互聯網格局的判斷和方向性的把握。同時反哺公司主營業務發展,為之提供實踐與指導意義。

  未來,昆侖萬維將通過平臺間的業務聯動,覆蓋全球更多的互聯網用戶,成為全球范圍內重要的互聯網流量入口,并通過數據互通,形成集團層面的網絡效應,推動互聯網行業持續升級。

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