“不管大家在聊什么話題,都會出現ChatGPT。”在2022年度游戲產業年會大會上,有游戲行業嘉賓這樣感慨。第一財經記者發現,不少與會者也頻頻提及ChatGPT及其相關的技術。
阿里巴巴云游戲事業部(元境)副總經理龍志勇認為,如果去看ChatGPT帶來的新的機會,游戲企業可以關注的一點是,在數據和模型上的積累可能是未來的競爭點。
在AI這條道路上的競爭,投入算力的門檻或許可以靠錢“堆”,但實際上競爭的關鍵點是模型,而底層的大模型在國外是OpenAI和谷歌兩家,國內各個大廠都在做,還不能判斷哪家勝出。
龍志勇認為,底層大模型或許并不是大多數游戲企業所關注的,但各個游戲企業擁有場景和用戶,可以在用戶的使用流程中設計一些用戶反饋點,而這個用戶反饋點就是企業的訓練數據,這些訓練數據在未來是有價值的。
在數據方面,西山居CEO郭煒煒對第一財經舉了個例子,“在很多對戰游戲中,AI在后臺積累的數據會反復模仿高手的競技表現,跟下棋一樣,以后可能很難分辨出和你打的是AI還是真人,這塊會是很大的進步。”
郭煒煒認為,AIGC的應用是方方面面的,它會非常大程度在未來五年時間內改變游戲產業很多方面。比如在對話腳本上,以前都是由人來寫,寫多少個分支對話就會有多少個橋段產生,但未來AI加持下則會產生更豐富的有意思的情況。
對原畫領域同樣有很大影響,“可能以后未來的原畫師會變成原畫訓練師,以前畫了一堆原畫給制作人看,以后可能變成我畫了一堆原畫給AI,然后制作人再挑選,共同調教和訓練AI。”郭煒煒表示。
莉莉絲廣告技術中心負責人顛木表示,未來莉莉絲大概優先將AIGC應用于廣告的創意制作上,“過去腳本寫完之后,需要一些美術的同學去手繪,未來這一塊可以用AIGC來做,同時讓AIGC去飽滿整個腳本的劇情、創意點,可以做深入結合和嘗試,這件事情目前還知道,未來會怎么樣,但是這是很好技術突破的點。”
顛木表示,團隊也想在今年探索前沿AI算法的能力,“如何去賦能廣告創意的制作以及廣告效果的規因手段的改變等等,這對于營銷來說是變革性的事件。”
鷹角網絡常務副總裁李明瑞將AIGC戲稱為“煉丹”,他表示,大家對這些東西都很好奇,“也不知道煉出來什么東西,有可能這一鍋開出來就是好東西,能夠給予你工作思路上的一些幫助,但能不能到達實際應用層面上,其實離得還是特別遠,但是這個技術的迭代速度又非???,指不定哪一天就有可能能夠觸及到。”
談到生成式AI與引擎技術及元宇宙之間的帶動作用,Unity中國XR產品技術總監李鵬鵬對第一財經記者表示,元宇宙概念中包含豐富的元素,也包括了生成式AI,ChatGPT的火熱對兩者都有帶動作用。
事實上,每隔幾年互聯網都會有一些新概念、新模式站上風口,今天是ChatGPT,去年則是元宇宙。
不論是ChatGPT還是元宇宙,眾多新概念的背后,站在游戲廠商的視角,要不斷保持關注。“在公司允許的情況下,不管通過投資,通過自己聯合的研究部門,或自己成立研究部門,要在上面投入其中,并且要觀察發展走勢有沒有可能為你所用,如果一旦發現趨勢特別明顯,就是時候要在這上面下一些籌碼,你能夠成為運用這樣一個工具的第一梯隊的廠商。”李明瑞表示。
龍志勇則認為,ChatGPT并不是一個技術突變,是一步一步積累走到現在的效果,世界也不是一下子改變的,“從現在看到的效果上的等級,再到它到各行各業去真正產生生產力,或許也需要花幾年的時間。”
來源:第一財經
作者:劉曉潔
(記者呂倩對本文亦有貢獻)